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CATEGORIAS

FORFUN (RECREATIVO) - DEATHMATCH (MATA-MATA)

Estilo de jogo com partidas curtas, com objetivos simples ou sem objetivos definidos, apenas com o intuito de diversão ou eliminar o oponente. Utiliza geralmente regras de eliminação básicas. Não há limite de munição (BB’s) e usualmente é usado o HighCaps (carregadores com suporte para grande quantidade). Tipicamente são jogos em Campos comerciais, jogos conhecidos como “rachões” e de fim de semana informais. Divisão de equipes formada no local, mistura de Loadouts (Equipamento e uniforme).

 

• Modalidade entrante

• High Cap

• Campos comerciais

• Regras Básicas

• Duração 1-4h em diversas partidas de 20 a 30 min.

• Deathmatch (Mata-mata)

• Flag (Rouba bandeira)

• Resgate de VIP

• Típico jogo informal de fim de semana.

 

SIMULAÇÃO / CENÁRIO

Tipo de operação que busca empregar técnicas e táticas militares ou civis de atuação em combate. Pode ser de período curto ou longo. Não exige preparação prévia ou conhecimento de padronização militar assim como a utilização de estrutura de organograma, rede rádio ou outras características militares. Não exige padronização de uniformes ou equipamentos.

 

• Compromisso maior com regras.

• MidCap.

• Mais Tático

• Duração de 3-6h até 24h sem intervalos.

• Dinâmica mais próxima a “gincana” Ex: Múltiplos Objetivos para cumprir; Desativação de bombas timers, escolta VIP, resgates.

• Uso de táticas de pequenas frações, mesmo para grande quantidade de jogadores. Ex: liderar uma equipe tamanho pelotão ou Companhia sendo um GC (Squad).

 

TREINAMENTO

 

Operações destinadas a executar funções ou etapas específicas com o intuito de adestramento em uma ou mais técnicas, utilizando equipamentos ou acessórios específicos

 

• Compromisso maior com regras.

• Admite-se o tipo de carregador compatível com o treinamento a ser executado

• Mais Tático

• Duração sem previsão

• Dinâmica voltada ao adestramento de uma ou mais técnicas ou método

• Geralmente realizado com pequenas frações

• Voltada a entrega de breves ou certificados

• Emprego de técnicas e táticas militares

 

REENCENAÇÃO

 

Modalidade que busca reproduzir combates, unidades ou fatos históricos, geralmente utiliza-se de fardamentos especiais com conotações regionais ou históricas. Comumente se utiliza de conceitos do Milsim ou Simulação e regras estabelecidas em compêndios preexistentes. O simples fato de se criar uma operação onde utiliza-se nomes ou fatos verídicos para pano de fundo já pode-se caracterizar como uma reencenação.

 

• Recria batalhas históricas.

• Compromisso com a história.

• Autenticidade de ações e equipamento.

• A base é o MILSIM

• Grande esforço e tempo de planejamento

• Não se recria apenas WW2, Vietnam, mas times táticos ou unidades históricas.

• Duração: N/A

 

 

 

MILSIM (MILITARY SIMULATION)

 

Simulação militar, geralmente operações mais longas com regras mais rígidas onde o objetivo tem complexidade maior, as estruturas de organograma seguem o âmbito militar assim como as técnicas, preparações. Geralmente utilizam-se regras como o RA e SAR como base para engajamento e eliminação, porém, outros quesitos são inseridos, e outras regras podem ser criadas. Utilizam-se munição compatíveis com Realcap’s ou Lowcap’s. Ênfase maior na Simulação de Forma Coletiva e aplicação do conhecimento Militar.

 

• RealCap/LowCap

• Requer maior disciplina tatico/operacioal

• Requer maior aprofundamento nos planos

• Mais estratégico.

• Molda o espirito coletivo de pequenas e grandes frações.

• Favorece as Forças Tarefas. Grandes eventos, uso disciplinado de VTR’s (Viaturas).

• Operação começa pelo planejamento.

• Duração 6h – 3dias

  

 

 

R.A (REAL ACTION)

 

Segmento que busca aproximar a sensação do jogo à realidade, tomando partido de algumas manobras de comprometimento dos jogadores, que lhes conduzam através das dificuldades encontradas por operadores e combatentes reais em situações reais.

Pode-se classificar o SAR como uma fase anterior ao RA.

 

• Quantidade de munição real (RealCap/LowCap)

• Requer maior disciplina tática/operacional

• Requer maior aprofundamento nos planos

• Mais estratégico.

• Molda o espirito coletivo de pequenas e grandes frações.

• Favorece as Forças Tarefas. Grandes eventos, uso disciplinado de VTR’s.

• Operação começa pelo planejamento.

• Duração 6h – 3dias

 

S.A.R. (SIMULAÇÂO de AÇÃO REAL)

 

Segmento que busca aproximar a sensação do jogo à realidade, tomando partido de algumas manobras de comprometimento dos jogadores, que lhes conduzam através das dificuldades encontradas por operadores e combatentes reais em situações reais.

Pode-se classificar o SAR como uma fase anterior ao RA.

 

• RealCap/LowCap

• Requer maior disciplina tática/operacional

• Requer maior aprofundamento nos planos

• Mais estratégico.

• Molda o espirito coletivo de pequenas e grandes frações.

• Favorece as Forças Tarefas. Grandes eventos, uso disciplinado de VTR’s.

• Operação começa pelo planejamento.

• Duração 6h – 3dias

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