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FORFUN (RECREATIVO) - DEATHMATCH (MATA-MATA)
Estilo de jogo com partidas curtas, com objetivos simples ou sem objetivos definidos, apenas com o intuito de diversão ou eliminar o oponente. Utiliza geralmente regras de eliminação básicas. Não há limite de munição (BB’s) e usualmente é usado o HighCaps (carregadores com suporte para grande quantidade). Tipicamente são jogos em Campos comerciais, jogos conhecidos como “rachões” e de fim de semana informais. Divisão de equipes formada no local, mistura de Loadouts (Equipamento e uniforme).
• Modalidade entrante
• High Cap
• Campos comerciais
• Regras Básicas
• Duração 1-4h em diversas partidas de 20 a 30 min.
• Deathmatch (Mata-mata)
• Flag (Rouba bandeira)
• Resgate de VIP
• Típico jogo informal de fim de semana.
SIMULAÇÃO / CENÁRIO
Tipo de operação que busca empregar técnicas e táticas militares ou civis de atuação em combate. Pode ser de período curto ou longo. Não exige preparação prévia ou conhecimento de padronização militar assim como a utilização de estrutura de organograma, rede rádio ou outras características militares. Não exige padronização de uniformes ou equipamentos.
• Compromisso maior com regras.
• MidCap.
• Mais Tático
• Duração de 3-6h até 24h sem intervalos.
• Dinâmica mais próxima a “gincana” Ex: Múltiplos Objetivos para cumprir; Desativação de bombas timers, escolta VIP, resgates.
• Uso de táticas de pequenas frações, mesmo para grande quantidade de jogadores. Ex: liderar uma equipe tamanho pelotão ou Companhia sendo um GC (Squad).
TREINAMENTO
Operações destinadas a executar funções ou etapas específicas com o intuito de adestramento em uma ou mais técnicas, utilizando equipamentos ou acessórios específicos
• Compromisso maior com regras.
• Admite-se o tipo de carregador compatível com o treinamento a ser executado
• Mais Tático
• Duração sem previsão
• Dinâmica voltada ao adestramento de uma ou mais técnicas ou método
• Geralmente realizado com pequenas frações
• Voltada a entrega de breves ou certificados
• Emprego de técnicas e táticas militares
REENCENAÇÃO
Modalidade que busca reproduzir combates, unidades ou fatos históricos, geralmente utiliza-se de fardamentos especiais com conotações regionais ou históricas. Comumente se utiliza de conceitos do Milsim ou Simulação e regras estabelecidas em compêndios preexistentes. O simples fato de se criar uma operação onde utiliza-se nomes ou fatos verídicos para pano de fundo já pode-se caracterizar como uma reencenação.
• Recria batalhas históricas.
• Compromisso com a história.
• Autenticidade de ações e equipamento.
• A base é o MILSIM
• Grande esforço e tempo de planejamento
• Não se recria apenas WW2, Vietnam, mas times táticos ou unidades históricas.
• Duração: N/A
MILSIM (MILITARY SIMULATION)
Simulação militar, geralmente operações mais longas com regras mais rígidas onde o objetivo tem complexidade maior, as estruturas de organograma seguem o âmbito militar assim como as técnicas, preparações. Geralmente utilizam-se regras como o RA e SAR como base para engajamento e eliminação, porém, outros quesitos são inseridos, e outras regras podem ser criadas. Utilizam-se munição compatíveis com Realcap’s ou Lowcap’s. Ênfase maior na Simulação de Forma Coletiva e aplicação do conhecimento Militar.
• RealCap/LowCap
• Requer maior disciplina tatico/operacioal
• Requer maior aprofundamento nos planos
• Mais estratégico.
• Molda o espirito coletivo de pequenas e grandes frações.
• Favorece as Forças Tarefas. Grandes eventos, uso disciplinado de VTR’s (Viaturas).
• Operação começa pelo planejamento.
• Duração 6h – 3dias
R.A (REAL ACTION)
Segmento que busca aproximar a sensação do jogo à realidade, tomando partido de algumas manobras de comprometimento dos jogadores, que lhes conduzam através das dificuldades encontradas por operadores e combatentes reais em situações reais.
Pode-se classificar o SAR como uma fase anterior ao RA.
• Quantidade de munição real (RealCap/LowCap)
• Requer maior disciplina tática/operacional
• Requer maior aprofundamento nos planos
• Mais estratégico.
• Molda o espirito coletivo de pequenas e grandes frações.
• Favorece as Forças Tarefas. Grandes eventos, uso disciplinado de VTR’s.
• Operação começa pelo planejamento.
• Duração 6h – 3dias
S.A.R. (SIMULAÇÂO de AÇÃO REAL)
Segmento que busca aproximar a sensação do jogo à realidade, tomando partido de algumas manobras de comprometimento dos jogadores, que lhes conduzam através das dificuldades encontradas por operadores e combatentes reais em situações reais.
Pode-se classificar o SAR como uma fase anterior ao RA.
• RealCap/LowCap
• Requer maior disciplina tática/operacional
• Requer maior aprofundamento nos planos
• Mais estratégico.
• Molda o espirito coletivo de pequenas e grandes frações.
• Favorece as Forças Tarefas. Grandes eventos, uso disciplinado de VTR’s.
• Operação começa pelo planejamento.
• Duração 6h – 3dias