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CANOS

Comumente é acreditado pela maioria dos praticantes de Airsoft que quanto menor o diâmetro de um cano melhor será sua precisão e alcance. Mas, não é o caso. Apesar de um diâmetro menor poder aumentar alguns FPS, a verdadeira efetividade de um cano é determinada pela tolerância do calibre (qualidade e consistência do cano). Isto significa que um cano só aumentará verdadeiramente o seu desempenho, diminuindo a quantidade de "imperfeições" dele. Marcas de alta qualidade têm seu interior altamente polido que dão bons resultados. Embora, muitas companhias podem ser totalmente honestas rotulando seu cano como 6.01mm, em geral não consideram curvas e imperfeições no interior do cano. Também, muitas companhias fazem várias medidas e calculam a média para dar um tamanho de calibre comum. É totalmente possível ter um cano que realmente tenha o diâmetro especificado, mas se não for por toda sua extensão interior não trabalhará bem.

 

Infelizmente não há um modo para a maioria dos consumidores avaliarem quão correto um cano está com as classificações da etiqueta, mesmo que venham especificações mais detalhadas. Então é aconselhado buscar marcas que já tenham experiência e qualidade.

Além da qualidade, o que faz a eficiência de um cano é a configuração correta em relação à arma. Cano de diâmetro interno 6.01mm não é uma boa escolha para DMR e Rifle de Sniper em combates de longas distâncias. Isto porque há menos espaço para a BB percorrer em seu interior, pois nos canos longos o efeito do Hop-up de Backspin será reduzido devido à fricção no longo percurso da BB até a saída do cano.

Canos com diâmetros maiores trarão uma condução mais consistente para a BB. O FPS diminuirá, mas isto é por que estes canos são frequentemente usados em armas que podem prover uma quantidade grande de ar/gás para impelir a BB no comprimento completo do cano e produzir uma quantidade adequada de ar abaixo e nos lados da BB para um disparo consistente e constante. Por isto, não é sugerido canos 6.03 para AEG que não pode fornecer um volume grande de ar para esse diâmetro. O cano 6.03 é uma escolha excelente para esses que atiram Auto-full (automático) e combatem com inimigos a curta e média distância. Para armas usadas em CQB como pistolas GBB, AEP, carabinas, etc, o cano 6.01 é a melhor escolha.

 

Para combates a longa distância, cano 6.05 é a melhor escolha nesta categoria. Provê o melhor equilíbrio fornecendo estabilidade, isso porque haverá espaço para o ar conduzir a BB dentro do cano sem muita fricção.


Outro fator importante é que o FPS não indica alcance. FPS diminuirá o tempo levado da BB para alcançar seu objetivo, e causará um maior impacto no alvo. FPS não aumenta sua distância neste aspecto. Porém, lhe permitirá usar BBs mais pesadas, que consequentemente poderá viajar uma distância por mais tempo conforme a regulagem do Hop-up. Usando BBS de 0.30g a 0.43g pode melhorar o desempenho de uma arma de Airsoft imensamente a longas distâncias se o Hop-up tiver um Backspin efetivo na BB mais pesado. Os rifles de Sniper e DMR tendem a ter mais poder permitindo o uso de BBs mais pesadas. Armas com 450-550 FPS permitirão o uso de BBs 0.32g ou mais pesada que ofereçam uma vantagem em cima de uma AEG com 350fps usando BBs 0.20g ou 0.25g. No entanto, apesar das BBs mais pesada poderem se sustentar efetivamente no ar por mais tempo e a distâncias mais longas, elas voam mais lentamente e a diminuição em FPS é tão sutil quando comparado ao aumento de distância. Também, uma BB mais pesado tem energia cinética maior, ou seja, seu alvo receberá um impacto um pouco maior.

Isto ajuda o Sniper que usa armas com ação manual (Bolt Action), porque um oponente pode não sentir um único tiro de uma BB 0.20g depois de viajar 50m ou então porque perderá a energia devido ao vento, vegetação ou outros obstáculos. Já uma BB 0.43g manterá sua velocidade por mais tempo contra o vento e o oponente sentirá muito mais o impacto. De certo modo, velocidades mais altas permitem o aumento do alcance usando as BBs mais pesada com uma regulagem do Hop-up sobre a BB, mas será pouco. Depois das 350 FPS, o alcance não melhora muito até aproximadamente 500 FPS. Uma arma com 300 FPS executará semelhantemente a uma com 400 FPS se elas tiverem o mesmo cano e configuração do Hop-up.

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